
myWally – nowoczesna konsola do gier sterowana ruchem, zaprojektowana z myślą o edukacji, rewalidacji i terapii.

Kompaktowe urządzenie w formie boxu współpracuje z każdym monitorem interaktywnym. Wykorzystuje zaawansowaną technologię śledzenia ruchu, umożliwiając intuicyjne sterowanie obrazem za pomocą gestów ciała – rąk, nóg i tułowia.

Konsola – jeden “klik” i działa!
Pakiet gier edukacyjnych i rewalidacyjnych na start
Sterowanie za pomocą ruchu ciała
Bogata obudowa dydaktyczna
Współpracuje z każdym monitorem interaktywnym
myWally rozpoznaje i interpretuje ruchy użytkownika, pozwalając mu na interakcję z edukacyjnymi i terapeutycznymi grami oraz aplikacjami. Urządzenie nie wymaga fizycznych kontrolerów – całe ciało staje się narzędziem do sterowania.

1
Umieść urządzenie pod monitorem
2
Włącz za pomocą przycisku na froncie
3
Wybierz grę z panelu użytkownika
4
Graj, sterując gestami
myWally pozwala na stworzenie dynamicznych i angażujących stref gamingowych, rekreacyjnych oraz terapeutycznych w szkołach, przedszkolach i ośrodkach rewalidacyjnych. To przyszłość interaktywnej edukacji, która łączy nowoczesną technologię z ruchem i zabawą!

myWally to coś więcej niż tylko rozrywka. Na start do wyboru masz starannie przygotowane zestawy gier dopasowane do wieku graczy: Przedszkole, Klasy I–III oraz Klasy IV–VI. Każda gra to dynamiczna, pełna kolorów i ruchu przygoda, która wciąga dzieci od pierwszej minuty.
To jednak dopiero początek. Do wybranych tytułów przygotowaliśmy Obudowy dydaktyczne – kompletne pakiety dla nauczycieli z gotowymi scenariuszami i materiałami wspierającymi zajęcia. To zbiór ćwiczeń, kart pracy, gier karcianych i stacyjek – wszystko przygotowane zgodnie z polską podstawą programową. Dzięki nim jedna gra może stać się inspiracją do pracy całej grupy w różnych formach: przy konsoli, w stacjach zadaniowych czy w pracy zespołowej.
myWally sprawia, że lekcja nie kończy się na ekranie – to początek aktywnej przygody w całej klasie.



Urządzenie w zestawie zawiera obudowę dydaktyczną, czyli gotowy pakiet dla nauczyciela, składający się ze scenariuszy, materiałów do stacji oraz klucza odpowiedzi. Materiały umożliwiają pracę całej klasy jednocześnie, dzięki przygotowanym zadaniom w formach stacji pracy. Użytkownik otrzymuje obudowę w formie zalaminowanych materiałów, zamkniętych w teczce, wraz ze specjalnymi markerami do wielokrotnego wykorzystania.
Wspiera naukę poprzez ruch, rozwija koordynację i zaangażowanie dzieci w interaktywne lekcje.
Tworzy przestrzeń do nauki przez zabawę oraz rozwija refleks i zdolności motoryczne uczniów.
Idealne rozwiązanie dla dzieci z niepełnosprawnościami, pomagające w terapii ruchowej i sensorycznej.
Wspiera terapię ruchową poprzez angażujące ćwiczenia i interaktywne gry terapeutyczne.
Otrzymujesz gotową do pracy konsolę myWally z wybranym pakietem startowym oraz komplet niezbędnych akcesoriów:
Nie musisz dokupować żadnych dodatkowych elementów, aby rozpocząć pracę.
Tak. Konsola działa z każdym monitorem lub projektorem wyposażonym w złącze HDMI.
Rekomendowana minimalna rozdzielczość wyświetlacza to Full HD (1920 × 1080).
Tak. Monitor dotykowy nie jest wymagany (choć jest zalecany).
W przypadku monitora niedotykowego obsługa menu może odbywać się za pomocą zewnętrznego urządzenia, np. myszy komputerowej lub pilota USB.
Zazwyczaj nie (dotyczy szkół i placówek oświatowych) – wartość części sprzętowej nie przekracza 10 000 zł.
Sprzęt oraz licencja wykazywane są na osobnych pozycjach/fakturach, zgodnie z obowiązującymi stawkami VAT.
Uwaga: ostateczny sposób ujęcia w ewidencji zależy od zasad księgowych przyjętych w danej jednostce.
Nie. Połączenie z Internetem jest potrzebne tylko przy pierwszym uruchomieniu – w celu rejestracji konta użytkownika oraz aktywacji urządzenia.
Późniejsza praca może odbywać się offline. Warto jednak co jakiś czas połączyć konsolę z Internetem, aby sprawdzić i pobrać dostępne aktualizacje gier oraz aplikacji.
Konsolę można ustawić lub zamontować:
Najważniejsze jest ustawienie konsoli bezpośrednio przed użytkownikiem – najlepiej na wysokości bioder, pod monitorem. Zapewnia to poprawne działanie i komfort użytkowania.
Nie. Pakiet startowy wybierasz na początku, ale w każdej chwili możesz rozszerzyć konsolę o kolejne pakiety gier i aplikacji.
Tak. Wystarczy skontaktować się z przedstawicielem handlowym i podać numer seryjny urządzenia.
Pakiety są wgrywane zdalnie – po połączeniu konsoli z Internetem gry automatycznie pojawią się na urządzeniu (do pobrania).
Nie. Oprogramowanie dostępne jest w formie licencji dożywotniej – bez abonamentu i bez dodatkowych opłat cyklicznych.
Aktualizacje do gier dostępne są przez 3 lata – zgodnie z okresem gwarancji urządzenia.
System rozpoznaje i analizuje ruch jednej osoby w tym samym czasie.
Do prowadzenia zajęć z całą klasą przygotowane zostały obudowy dydaktyczne, które umożliwiają pracę całej grupy w formie stacji z zadaniami.
Zobacz, jak to wygląda w praktyce:
Pakiety treści zostały przygotowane dla:
Szczegóły dotyczące zawartości pakietów znajdziesz w specyfikacji technicznej.
Nie. myWally zostało zaprojektowane specjalnie do wykorzystania w edukacji, dlatego jego obsługa jest intuicyjna i prosta: podłączasz urządzenie, włączasz i wybierasz grę.
Tak. Kamery/czujniki służą do odczytu i analizy ruchu użytkownika – nie są to kamery nagrywające.
W efekcie urządzenie nie zapisuje wizerunku i nie zbiera danych wrażliwych w formie nagrań.
Urządzenie posiada 3-letnią gwarancję producenta.
Poza serwisem gwarancyjnym dostępne są również naprawy pogwarancyjne.
Kontakt do serwisu: +48 606 838 181, serwis@mentorpolska.pl
Tak. Gry zostały opracowane zgodnie z wytycznymi polskiej podstawy programowej. To samo dotyczy obudów dydaktycznych.
Tak. Urządzenie można wykorzystywać w różnych klasach i na różnych zajęciach – zależnie od potrzeb nauczyciela.
Wystarczy, aby w pomieszczeniu znajdował się wyświetlacz lub projektor, do którego można podłączyć konsolę przez HDMI.

Edukacja z wykorzystaniem myWally i podobnych urządzeń ma duży sens dla dzieci kinestetyków. Wspiera ich naturalny sposób przyswajania wiedzy, zwiększa motywację i poprawia efektywność nauki. Warto stosować takie rozwiązania jako uzupełnienie tradycyjnych metod nauczania.